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作品集
date
Jul 26, 2023
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summary
一款以裁切时间为核心机制的平台跳跃闯关解谜游戏。 第五届吉比特未来游戏制作人大赛线下决赛 新锐游戏奖
tags
游戏Demo
GameJam
团队作品
平台跳跃
解谜
type
Post
💡
第五届吉比特未来游戏制作人大赛决赛 新锐游戏奖
👥
在线下48hGamejam五人团队制作的一款平台跳跃解谜游戏,
玩法灵感来自@linyoker:可以反转未来的时间,从而让未来的自己为过去的自己铺路。
作为开发负责了游戏的玩法实现。

操作

玩家进入关卡后,需要首先用鼠标点击画面上的胶卷1或2开始该时间段的行动
时间段1在前,时间段2在后,时间段1结束时玩家的位置与时间段2开始时玩家的位置要相同。
玩家的出生点与通关的门是固定位置的。

“时间段1的结束点”

如果玩家首先选择进行时间段2,那么需要玩家用鼠标选择时间段2行动的开始位置,同时会在玩家选择的位置生成一个“时间段1的结束点”(用虚线框小人表示)
之后需要玩家选择进入时间段1,并且到达“时间段1的结束点”,来连通时间段一与时间段二。
目前的关卡中,为了过关玩家必须先进行时间段2的行动
目前的关卡中,为了过关玩家必须先进行时间段2的行动

时间反转(时间段2行动结束,进入时间段1)

  • 主动逆转:玩家按下F键,结束当前的时间段,进入可通过胶卷选择时间段状态
  • 死亡逆转:玩家在死亡后,结束当前时间段,进入可通过胶卷选择时间段状态
  • 时间段结束之后便不可以再次选择进入

过关条件

玩家触碰到了过关的门,而且时间段1与2连通(即时间段1成功到达设置的“时间段1的结束点”)。
 
《LoopyNums》《聊斋尘世录》
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