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作品集
date
Aug 4, 2025
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一款以数字为核心的点击休闲小游戏。Made For GMTK GameJam 2025
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游戏Demo
GameJam
个人作品
休闲
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Post
💡
GMTK GameJam 2025 单人制作 - 排名3%(304/9572)
B站演示视频:【GMTK2025】一个2048牢玩家,4天能做出一款怎样的游戏?_演示
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GMTK GameJam 2025 题目:Loop
制作周期:2.5天
玩法概念从《2048》发散而来,是一个以数字块点击为核心的休闲小游戏

游戏介绍

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核心玩法思路:在一个N*N的数字初始棋盘上场上数字块在满足特定情况时可被玩家点击消除并积分,并更新场上局势;玩家需要不断观察并规划自己的点击行动。
玩法乐趣:场上局势玩家决策互相动态影响
特定情况:与空位或同数值方块相邻 更新场上局势:被消除的方块原地生成新方块;相邻的同值方块的数值加1
游戏目标:在死局前获得尽可能高的分数
  1. 基础规则 游戏开始时,棋盘随机生成若干个初始方块。 方块生成时会附带一个随机初始数值(1~3)。
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  1. 方块触发: 只有与空位、或者同数值方块相邻的方块才能被点击; 当方块被正确点击时:   a.相邻的同值方块的数值加1   b.消除该方块并获得其分数,在该位置生成一个新方块   c.使相邻空位生成新方块
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  1. 技能 游戏中会随机刷出特殊方块,若使其数值达到左上角标记的数值,可获得一次技能的使用次数。 鼠标右键方块消耗一次技能次数:获得等同其数值的分数,并将其数值重置为1
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  1. 游戏流程: 总分 = 场上所有方块的数值总和 + 所有累积的其他分数; 当没有方块可以点击,且技能可用次数耗尽时,游戏结束并结算分数。
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Jam反馈

在jam的Creativity(创新)、Enjoyment(乐趣)的评分指标分别取得了3%5%的名次(总提交数9572)
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jam的试玩者的评价也比较不错:”非常上头“、”简洁又精致“、”非常好美学“是比较高频的反馈
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但另一方面,玩家的反馈也体现了玩法略显晦涩引导不足的缺点。
 
《枪炮、公主与勇者》《TimeBeats》
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