category
作品集
date
Sep 8, 2026
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Aletheia
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summary
一个从核心交互机制与情景主题出发的玩法向宽线性解谜关卡。
tags
关卡Demo
个人作品
解谜
type
Post

关卡白盒-阿勒忒亚山

✏️
一个从核心交互机制与情景主题出发的玩法向宽线性解谜关卡。
制作目的:
  1. 锻炼流程规划与空间设计能力
  1. 锻炼围绕核心机制的设计关卡可玩性的能力
💡
项目收获:
  1. 锻炼了对于场景主题把握的能力,在区域编排与体验递进上获得了提高,在关卡引导方面进行了练习
  1. 意识到目前的设计思路没有充分考虑对于关卡核心体验的宏观规划:在关卡节拍编排、节奏与情绪把控、玩法趣味性与深度设计、叙事设计都有所欠缺,是后面提高的方向
  1. 意识到关卡在结构设计与谜题的尤里卡时刻设计着墨过多,后续项目将有意锻炼在战斗机制/叙事等方面的设计能力,对玩家的情绪流进行把控
  1. 意识到在关卡找参考阶段对于玩法、设计范式的选型与反拆存在不足,后续将对更加成熟的关卡设计范式进行学习,并应用到自己的项目设计中
B站演示视频链接:哔哩哔哩哔哩哔哩关卡白盒 | 基于交互机制的练习:阿勒忒亚山_游戏热门视频

设计文档

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角色3C与Matrix
参数
移动能力
行走速度:2.8m/s;奔跑速度:6m/s;无跳跃
相机
第三人称越肩环绕相机,FOV 40,相机臂长4.5m
场地尺寸
基础层高8m;基础通道宽度6m
核心机制参数
能量波基础范围2.5m;定向能量波基础范围4.5m
控制器
键鼠
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Demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/1DSpsBsYxhb_iV6wTEYHSOg?pwd=GAME 注:本练习demo的最终区域的可玩性并未实装
 
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