category
作品集
date
Sep 8, 2026
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Aletheia
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summary
一个从核心交互机制与情景主题出发的玩法向宽线性解谜关卡。
tags
关卡Demo
个人作品
解谜
type
Post
关卡白盒-阿勒忒亚山
一个从核心交互机制与情景主题出发的玩法向宽线性解谜关卡。
制作目的:
- 锻炼流程规划与空间设计能力
- 锻炼围绕核心机制的设计关卡可玩性的能力
项目收获:
- 锻炼了对于场景主题把握的能力,在区域编排与体验递进上获得了提高,在关卡引导方面进行了练习
- 意识到目前的设计思路没有充分考虑对于关卡核心体验的宏观规划:在关卡节拍编排、节奏与情绪把控、玩法趣味性与深度设计、叙事设计都有所欠缺,是后面提高的方向
- 意识到关卡在结构设计与谜题的尤里卡时刻设计着墨过多,后续项目将有意锻炼在战斗机制/叙事等方面的设计能力,对玩家的情绪流进行把控
- 意识到在关卡找参考阶段对于玩法、设计范式的选型与反拆存在不足,后续将对更加成熟的关卡设计范式进行学习,并应用到自己的项目设计中
B站演示视频链接:哔哩哔哩关卡白盒 | 基于交互机制的练习:阿勒忒亚山_游戏热门视频
关卡白盒 | 基于交互机制的练习:阿勒忒亚山_游戏热门视频
简介:比较仓促、没能做完的一次关卡练习,做的过程中意识到自己在玩法;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 336、弹幕量 1、点赞数 22、投硬币枚数 7、收藏人数 11、转发人数 0, 视频作者 清明风位, 作者简介 歪比巴卜,相关视频:都市怪谈关卡白盒,【关卡练习】越肩视角射击类关卡白盒,【关卡DEMO】练习自存-任务驱动开放世界白盒《The Icy City》,桥下村开放区域箱庭ARPG关卡白盒,【关卡练习】废弃运输公司——搜打撤中小型POI白盒,【关卡demo练习】,deepseekflash老师帮忙做的交互水,基于SWE浅水模拟的交互,还顺便抄了个焦散,opencode go没白买[大哭],节奏盒子模组动画,【FPS关卡白盒】,「RINGRUIN/环形废墟」
设计文档

角色3C与Matrix | 参数 |
移动能力 | 行走速度:2.8m/s;奔跑速度:6m/s;无跳跃 |
相机 | 第三人称越肩环绕相机,FOV 40,相机臂长4.5m |
场地尺寸 | 基础层高8m;基础通道宽度6m |
核心机制参数 | 能量波基础范围2.5m;定向能量波基础范围4.5m |
控制器 | 键鼠 |





Demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/1DSpsBsYxhb_iV6wTEYHSOg?pwd=GAME 注:本练习demo的最终区域的可玩性并未实装
- 作者:vvvoidcake
- 链接:https://voidcake.site/article/Aletheia
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